01Contexto
O Cloudbind é a sequência do Joy2Cloud. O Joy2Cloud me ensinou que o jeito mais limpo de entrar num jogo na nuvem é a Gamepad API: mostre à página um controle de Xbox virtual e qualquer título o lê. O Joy2Cloud alimenta esse controle com os Joy-Con do Switch 2. O Cloudbind alimenta com o teclado e o mouse.
O problema é simples. O Xbox Cloud Gaming transmite jogos de console, e jogos de console esperam um controle. Se você joga no navegador de um notebook, ou só mira melhor com o mouse, a maioria dos títulos te deixa na mão. As opções que existiam deixavam alguma lacuna: a extensão de teclado e mouse mais instalada cobra para continuar usando e para mudar o layout, e userscripts como o excelente Better xCloud, open source, pedem um gerenciador de userscripts antes e miram a interface clássica, que a Microsoft trocou pelo play.xbox.com em 2026.
Então o Cloudbind entrega ao jogo um controle de Xbox virtual e o comanda pelo teclado e mouse. Funciona de cara com um layout de FPS, e remapear é grátis: qualquer tecla, botão do mouse ou giro da roda para qualquer botão ou direção de analógico, várias entradas por botão, configuradas apertando a tecla. Os comandos seguem a posição das teclas, então o WASD fica no lugar em teclados AZERTY ou ABNT2. Os presets são ilimitados, trocam sozinhos por jogo e viajam como códigos curtos que dá para colar no Discord ou no Reddit.
Dois recursos vão além da entrada. O xCloud escolhe uma região de streaming por você e esconde a opção, então o Cloudbind deixa você escolher. E um overlay mostra ping, FPS, resolução, bitrate, perda de pacotes e o servidor em uso, e continua visível em tela cheia.
Nenhuma das ferramentas anteriores fazia tudo isso. O Cloudbind junta tudo numa instalação grátis, com um clique e sem conta. Pela descrição pública de cada projeto em outubro de 2026:
- Comparado à extensão mais instalada: remapear é grátis em vez de pago, não pede e-mail para teste, e o Cloudbind traz o que ela não anuncia: roda do mouse e botões laterais, teclas no analógico direito, sensibilidade de mira com curva de resposta e anti-deadzone, escolha de servidor e overlay de conexão. E roda no novo play.xbox.com, o que não consegui confirmar para ela.
- Comparado ao Better xCloud: não precisa instalar um gerenciador de userscripts antes, e foi feito para o novo play.xbox.com em vez da interface clássica. O Better xCloud já faz bem a escolha de servidor e o overlay.
- Nenhum dos dois anuncia: presets que trocam sozinhos para cada jogo, nem códigos para trocar layouts.
Está na versão 0.5.0 e ainda em desenvolvimento. O repositório é privado por enquanto, e a página na Chrome Web Store vem depois dos testes em vários gêneros. O principal, jogar com teclado e mouse e remapear, continua grátis. O Cloudbind é um projeto de fã, sem vínculo com a Microsoft ou o Xbox.
02Restrições
Jogos
Jogos de console esperam um controle. Só um punhado de títulos do xCloud aceita teclado e mouse nativamente.
Plataforma
Não há API oficial. Em 2026 a Microsoft mudou o xCloud para o play.xbox.com e passou a redirecionar para lá, então a extensão só pode contar com o que a própria página expõe, e isso pode mudar sem aviso.
Navegador
O Chrome injeta um arquivo de script só uma vez por frame, a tela cheia esconde tudo que está fora da top layer e o storage sincronizado limita cada item a 8 KB.
Privacidade
A única permissão é storage, e não existe servidor. Nada do que se digita ou clica sai do navegador.
Time
Só eu.
03Arquitetura
Entrada
Configurações
Stream
04Decisões
D-01
Reaproveitar o controle virtual do Joy2Cloud
Por quê
Um script na página substitui o navigator.getGamepads() por um controle de Xbox padrão e o comanda pelo teclado e mouse. Para o jogo é só um controle, então funciona em qualquer título, inclusive nos que não têm suporte nenhum a teclado.
Custo
O mouse vira um analógico, então a mira é uma aproximação que depende de ajuste, e o controle precisa se comportar como hardware de verdade (um timestamp que avança a cada frame, um atuador de vibração, anunciado de novo depois que o jogo carrega) ou alguns jogos o ignoram.
D-02
Tratar o mouse como velocidade, não como posição
Por quê
A entrada crua pelo Pointer Lock vira inclinação do analógico com suavização, curva de resposta e anti-deadzone, e o analógico volta ao centro em cerca de 35 ms depois que o mouse para. O cálculo é puro e não depende da taxa de quadros, conferido a 60 e 144 Hz com um mouse de 125 Hz.
Custo
Bons valores padrão dependem do jogo e da pessoa. Sensibilidade, sensibilidade de mira e curva ficam todas expostas, e o padrão ainda precisa ser testado em vários gêneros no xCloud de verdade.
D-03
Escolher o servidor editando o que o xCloud já envia
Por quê
A resposta de login do xCloud lista todas as regiões de streaming e marca uma como padrão. O Cloudbind marca a que você escolheu, então a sessão inteira vai para lá, sem requisições extras e sem proxy.
Custo
Depende de uma resposta não documentada. Se ela mudar, o recurso para de funcionar, então sem uma escolha salva o Cloudbind deixa a resposta exatamente como o Xbox enviou.
D-04
Gravar uma sessão real antes de criar recursos de qualidade
Por quê
Um gravador de desenvolvimento capturou como o xCloud monta um stream na interface nova. Ele mostrou que a resolução agora é uma configuração nativa, que o servidor aceita só H.264 e que o bitrate é decidido no servidor, então a escolha de região era a lacuna que valia preencher.
Custo
Um gravador fica ao lado de tokens e dados da conta. Ele vem desligado, remove tokens, cookies, gamertag, ids e credenciais ICE dentro da página antes de guardar qualquer coisa, e a remoção tem testes próprios.
05Resultado
1
Permissão pedida ao navegador (storage)
~35 ms
Para o analógico voltar ao centro depois que o mouse para
49
Testes automáticos no navegador com a extensão instalada
21
Testes unitários do analógico, dos presets e dos códigos de compartilhamento
06O que eu mudaria
A primeira versão só rodava em www.xbox.com, o endereço que eu conhecia do Joy2Cloud. O xCloud já tinha mudado para o play.xbox.com, então a extensão simplesmente nunca carregava, sem erro nenhum. Eu estava trazendo suposições em vez de conferir o serviço ao vivo. O gravador veio depois e respondeu as dúvidas de qualidade numa única sessão. Da próxima vez, eu gravaria o serviço real primeiro e escreveria os recursos depois.